Catan: Sternenfahrer

Würfelglück im Weltraum?


Viel schönes Material und ein Weltraum mit Aliens lockten mich in die Catan-Welt zurück. Denn weiterhin leide ich unter dem Trauma, dass ich in meinen ersten Siedler-Partien durch Würfelpech nichts produzieren konnte, während die anderen blühende Landschaften entwickelten.

Zu Erkunden: Der Weltraum

Was macht Klaus Teuber im Weltraum anders und vielleicht auch besser?
Wir starten von unseren Basen und erkunden das Weltall. Die Sternensysteme sind hierbei zufällig verteilt und liegen verdeckt, was es auch spannend macht. Natürlich muss ich als Catan-Kritiker gleich anmerken, dass die Enttäuschung, nach einem langen Flug nichts vorzufinden, wieder so eine unnötige Zufallskomponente ist. Und auch hier deckt man, sollte man erfolgreich sein, mehr oder weniger wahrscheinliche Zahlen für das Ressourcensammeln auf.

Denn in unserem Spielzug sammeln wir wie in Catan gewohnt zunächst Ressourcen, hier nun Erz, Carbon, Treibstoff, Nahrung und Handelswaren. Hierzu würfeln wir mit 2W6 und haben Glück, ob das Würfelergebnis mit den Zahlenchips unserer Produktionsstellen übereinstimmt. Gut gelöst ist, dass man ein Grundeinkommen an Ressourcenkarten erhält. Die Anzahl ist abhängig von seinen Siegpunkten, so dass gute Spieler später kein Grundeinkommen mehr bekommen.

Dann wird gehandelt, mit den anderen Spielern oder der Bank. Und ich man nutzt seine Ressourcen, um Kolonieschiffe oder auch eine Raumwerft zu baue. Wir haben aber auch ein großes Plastik-Raumschiff, das in der nächsten Phase eingesetzt wird. Auch hierfür können wir Ressourcen ausgeben, um Frachtmodule, Antriebe oder Bordkanonen an das Raumschiff anzubauen.

Als dritte Aktion kommt die Flug- und Erkundungsphase. Jetzt kommt endlich das große Plastik-Rausmschiff ins Spiel. Wir würfeln diesmal, indem wir das Raumschiff schütteln und anhand der farbigen Kugeln im Triebwerksbereich das Ergebnis der beiden Kugeln summieren. Haben wir unser Raumschiff mit Triebwerken verbessert, können wir weiter fliegen. Ist dann aber eine schwarze Kugel im Triebwerkbereich, haben wir vor unserem Flug eine Begegnung. Hierzu liest ein Mitspieler eine Begegnungskarte vor und ich muss Entscheidungen treffen. Dies kann sein, dass ich einen Händler etwas schenken soll oder ob ich gegen einen Piraten kämpfen möchte. Hier kann der Ausgang unserer Entscheidung positiv oder negativ ausfallen. Diese Komponente im Spiel gefällt mir aber sehr gut.

Anfangs brauchen wir noch erstaunlich lange, um uns mühsam halbe Siegpunkte zu verdienen, aber später kommt man flott voran. Wenn jemand 15 Siegpunkte hat, hat man gewonnen.

Drei Spielerhilfen mit Regeln, Kosten und Siegpunktebedingungen.
Die Rakete mit den Kugeln im Antriebsbereich. Durch die beiden orangen Zusatztriebwerke komme ich immer zwei Felder weiter voran.
Ressourcenkarten. Und ein Fremdes Volk gibt mir immer eine Triebwerksressource mehr, wenn ich eine irgendwo produziere.
Die Siegpunkteleiste

Fazit:

Eine Siedlervariante, die mir gefällt. Auch die taktische Komponenten finde ich gut. So entscheiden wir die Verbesserung der Rakete mit Frachtmodulen, Antrieben oder Bordkanonen, sofern wir die entsprechenden Ressourcen haben. Auch die Außerirdischen („fremdes Volk“) geben uns positive Effekte, wie günstigere Handelstauschquoten. Und ja, mit über zwei Stunden zu viert fliegen wir schon lange im Weltraum umher, aber es war nie langweilig und es gab keine Totzeit. Aber konnte mein Catan-Trauma behoben werden? Ein wenig. Natürlich gewinnt der Glücklichere, aber ich hätte durchaus Interesse an einer weiteren Partie mit dann einer anderen Strategie.

Stubenscore: 7,5 / 10


CATAN: STERNENFAHRER
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Brettspiel (getestet)

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