Kartenraten

Irgendwie schon jetzt ein Klassiker: Die Spieler haben verdeckt 4 Karten vor sich liegen, diese variieren zwischen 0 und 13. Zwei gucken wir uns an und merken sie uns. Achtung: Memorykomponente. Eine Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt, die anderen bilden den Nachziehstapel.

Nun können wir
- eine Karte vom Ablagestapel gegen eine (oder mehrere gleiche) verdeckte Karte(n) bei uns tauschen. Hoffentlich haben wir uns gut gemerkt, was wo liegt.
- eine Karte vom Nachziehstapel nehmen und diese dann mit einer Karte bei uns tauschen, oder diese einfach nur ablegen oder eine Aktion der Karte nutzen. Als Aktion können wir uns eine verdeckte Karte bei uns oder dem Gegner angucken oder auch eine Karte mit ihm tauschen.
- Als dritte Möglichkeit können wir CABO sagen und damit das Rundenende einläuten. Wer dann am wenigsten Punkte hat, bekommt 0 Minuspunkte, die anderen die Punkte ihrer Karten. Wer dann in Summe 101 oder mehr hat, hat verloren.

Fazit:
Die Memory-Komponente liegt mir nicht so, es gibt aber Stubenzocker ohne Erinnerung und somit recht wenig Spaß am Spiel. Ich fand es aber erstaunlich unterhaltend und wäre gern noch mal in einer Runde ähnlich erinnerungsstarker Mitspieler dabei. Denn es ist durchaus taktisch.
Zur Ausgabe: Wir haben die zweite Ausgabe (internationale Version) gespielt und es gibt doch ein paar interessante Regeländerungen, so dass z.B. der Nachziehstapel immer offen ausliegt. Ich würde auf jeden Fall diese Version empfehlen.
Stubenscore: 7,0 / 10
CABO
BoardGameGeek
Brettspiel (getestet)

Das ist ein wirklich schönes kleines Spiel, vorausgesetzt, dass das eigene Spirit Animal nicht Dori aus findet Nemo ist. Hmm…
über welches Spiel schreibe ich gerade ? Naja. Oh guck, ein Eichhörnchen
Habe ich tatsächlich von playeremma (hier im Interview) geschenkt bekommen. Erfreut sich wohl großer Beliebtheit in den Studentenkneipen. Karten gehen halt immer irgendwie.