Neue Würfel und was zum Knicken
Es ist schon erstaunlich, wieviele Spiele es in diesem Box-Format mit Würfeln und Ankreuzblocks gibt. Und welche bekannten Spieleentwickler hier auf den Zug aufspringen und auch dabei sein wollen. Und immer wieder kommen neue Ideen dazu. Vier Blöcke mit unterschiedlichen Regeln aber ähnlichen Zielen liegen dem Spiel bei. Es gibt einen weißen und schwarzen Würfel mit je ein bis zwei Zahlen. Der aktive Spieler rollt beide Würfel und sucht sich einen aus. Die anderen Spieler nehmen den anderen Würfel. Und nun kreuzt jeder auf seinem Blatt ausgehend von einem der vier Startfelder in eine Richtung der Würfelzahl entsprechende Felder an und erzeugt im letzten Feld ein neuen optionalen Start-/Endpunkt für die nächsten Runden.

Hat man in einem der vier Bereiche alle Smileys angekreuzt, dann kommt die Besonderheit: Man kann die Ecke umknicken. Sind dann alle Ecken umgeknickt, dann muss man die Zielsymbole noch miteinander verbinden, wobei vier der fünf Ziele erst durch das Knicken von der Rückseite ins Spiel kommen.

Während man in Level 1 nur gerade Linien zeichnen darf, ändern sich die Regeln in den anderen Szenarien und wir können Abbiegen oder Beamen.


Fazit:
Klaus-Jürgen Wrede ist uns eher als Entwickler des Carcassonne-Universums bekannt. Aber aus seiner Feder stammen auch viele andere Spiele, wie Rapa Nui (gut) oder Beam me up (schlecht). Nun kommt auch ein Roll’n’Write in seine Ludothek. Und dies hat uns ganz gut gefallen, da die vier Spielpläne sehr unterschiedliche Mechanismen haben und man abwägen muss, wann man knickt oder ob man noch vorher lieber einen Verbindungspunkt für später setzt.
Vorteilhaft ist, dass keine Punkte gezählt werden müssen, sondern das Spiel nach dem Verbinden der Zielsymbole beendet ist. Und eine Alien-Level ist auch noch dabei. Mal was erfrischend anderes im Vergleich zur Ganz schön clever Reihe.
Stubenscore: 6,8 / 10
Brettspiel (getestet)


Der Spieltitel ist natürlich eine Vorlage für die Frage, ob ich das spielen möchte. „Roll ‚em Fold ‚em“ ist da als Titel sicher unverfänglicher. Sicherlich ganz okay an sich, aber das Emoji ist optisch weit von meinem Lieblingsalien entfernt.
Der Wortspiel-Titel, die Emojis … und vor allem das Packungsdesign sind direkt aus der Hölle, den Origami-Spieltwist und das damit verbundene leichte Engine-Building finde ich hingegen spannend. Ich hoffe bei Schmidtspiel geht der eine Kollege Packungsdesigner demnächst in Rente.
Warum eigentlich nicht, wenn am Ende ein Papierflieger draus wird, hat man gleich doppelt Spaß! 🙂
Wir haben im Sommer viele kleine, schnelle Spiele getestet. Hier ist eine Überraschung gelungen, die wirklich sehr kreativ und erfrischend ist. Wir hatten viel Spaß und haben gleich alle Varianten ausgetestet. Bleibt erstmal in der Spielesammlung!