Gran

Ein altes Herr der Ringe – Spiel


1985 haben viele in unserem Alter Herr der Ringe gelesen, Rollenspiele wie Dungeons & Dragons gespielt und Zinnfiguren angemalt.

Kurt Feyerabend und Tom Ring konnten Ravensburger überzeugen, ein Spiel in diesem Umfeld zu vermarkten. Dabei war es die Diplomarbeit von Tom zum Thema „Gestaltung eines Spieles und der begleitenden Materialien“. Ich finde es lobenswert, ein Spiel selber zu entwickeln und dann zu vermarkten. Und so merkt man dem Regelwerk und Spielfeld an, dass hier ständig weiter optimiert wurde und man aber irgendwann der Meinung war, so kann es bleiben. Acht Jahre nach diesem Werk hat Tom dann bei Ravensburger als Leiter des Produktionsdesigns begonnen.

Bei Gran (im englisch gefällt mir QUEST besser) machen sich bis zu sechs Abenteurer auf den Weg über die Map, um den Ring zu ergattern und in verschiedenen Städten abzugeben. Hierzu ziehen sie ein oder zwei Felder weiter, kämpfen gegen Drachen, verbannen Mitspieler oder stellen Hindernisse auf, damit andere nicht so einfach voran kommen.

Der Spielaufbau kommt gut in 3D

Die einzelnen Mechaniken waren damals aber überschaubar komplex. So ziehen wir beim Drachenkampf eine Karte mit Werten von Null bis Sechs und wir müssen dann mindestens diese Vorgabe erwürfeln. Natürlich muss man nicht zu den Drachen gehen, aber wenn man es schafft ist man gestärkt und kann zwei weitere Felder ziehen. Also ein push-your-luck zum schnell fortbewegen.

Nimmt sich blau den Ring, können die anderen aufschließen, den Spieler verbannen und den Ring klauen. Doch der nächste Spieler macht es nach.
Der Drachenkampf: Da unter 5 gewürfelt wurde ist der Kampf verloren und man bekommt eine Drachenfessel (schwarzer Ring). In der nächsten Runde setzt man aus und die Drachenfessel wird entfernt
Rot ist mit dem Ring in der Stadt und bekommt ein rotes Stadtsiegel.

Fazit:

Ich weiß nicht, ob mir das damals gefallen hätte. Schließlich gab es weniger Auswahl an Spielen und das Thema war schon cool. Auf jeden Fall ist es schlecht gealtert

Ein wenig strategisch kann man schon spielen. Die Glückskomponente Drachenkampf kann man überwiegend verhindern. Aber Spaß hat man bei dem Spiel nicht. Dafür ist der Ring als Beigabe ganz nett, so was gab es früher eher selten in einem Spiel.

Stubenscore: 5,4 / 10


GRAN

BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

2 Gedanken zu „Gran

  1. Wow das habe ich VOLL VERDRÄNGT – beeindruckend, was der menschliche Geist alles vermag. Danke für’s re-traumatisieren.
    … um positiv zu bleiben: Toll wie weit unser Hobby gekommen ist (in wirklich allen Bereichen).

  2. Ich mag Atmosphäre und kann auch mit einer weniger genialen Mechanik leben, doch ist das Spielmaterial schon sehr in den 80ern verhaftet. Das Ganze kommt eher wie ein trockener Mix aus „Halma“ und „Mensch ärgere Dich nicht“ rüber (bitte beide NICHT TESTEN!) – und halt ein paar aufgedruckten Drachen.
    Hätte nicht geglaubt, dass ich in die Situation komme, aber ich wünsche mir echt die gute alte 7,5er Zeit zurück.

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