Mensch, ärgere Dich nicht!
Der optische Retro-Look ließ mich kurz nachdenken: In welcher Schatzkiste auf dem Boden liegt das Spiel? Aber natürlich sind die Flitzpiepen das neue verrückte Partyrennspiel Magical Athlete (2003) von Takashi Ishida, neu überarbeitet vom Magic-Erfinder Richard Garfield.
Der Grundmechanismus ist ein triviales Würfelspiel wie Mensch ärgere Dich nicht und somit noch viel älter. Aber neben Würfeln und dann unsere Figur in dieser Runde um entsprechende Felder weiter zu ziehen, haben die Spielfiguren besondere Fähigkeiten. Für die vier Spielrunden, in denen man Siegpunkte durch die Platzierung im Ziel, aber auch durch anderen Ereignisse sammelt, draften die Spieler vier Spielfiguren. Nun entscheidet jeder Spieler, in welcher Runde er dann wen einsetzt und los geht es schon.
Die Spieler erklären kurz, wer sie sind und welche Fähigkeiten die Spielfigur hat. Und so kann man andere zum stolpern bringen und sie müssen aussetzen, man darf anstelle bei einer 1 oder 2 gleich 4 Felder vorgehen, oder man erhält einen Bonus, wenn jemand anders seine Fähigkeit einsetzt. Da Fähigkeiten Einfluss auf andere Fähigkeiten haben, wird es manchmal sogar komplex.


Fazit:
Auch wenn mechanistisch ganz anderes erinnerten mich die Turbo-Flitzpiepen sofort an Hot Streak, dem derzeit anderen wilden Wettrennen mit hoher Glücks- und Spaßkomponente. Doch bei Hot Streak ist man mehr Zuschauer als aktiver Spieler. Auch wenn bei den Flitzpiepen wenig planbar ist, sind die kurze Spieldauer und lustigen Momente perfekt für Neulinge im Brettspielzirkus und als Absacker eines langen, anstrengenden Spieleabends 😉
Der Drafting-Mechanismus zu Beginn kann bei Grüblern zu unnötigen Längen führen, so dass man, auch wenn die Zufalls- und Glückskomponente dann noch größer ist, die Rollen einfach verteilen sollte. Gerade in den ersten Spielen spart dies viel Zeit. Mit den 36 Figuren gibt es einen hohen Wiederspielwert, ich bin gern wieder dabei.
Stubenscore: 7,8 / 10
TURBO-FLITZPIEPEN 2000
BoardGameGeek
Brettspiel (getestet)



Zu dritt war es schon sehr lustig, aber manchmal früh klar wer wohl gewinnt (gab aber auch Überraschungen). Mit noch mehr Spielern wird es sicher unvorhersehbarer und noch verrückter 😉
Die einzelnen Fähigkeiten passen manchmal gut zu denen der anderen, manchmal schlechter, dadurch ist eine vermeintlich „mächtige“ selbst gewähle Flitzpiepe in dem falschen Setting fehl am Platz. Daher wäre es mir egal, ob ich die Spieler drafte oder zufällig bekomme.
Tolle Idee, urig-ansprechendes Layout, viel Spielspaß.
Die Turbo-Flitzpiepen werden ganz sicher auch den Weg in meine Sammlung finden.
Was für Fliztpiepen. Junge, Junge …
Es muss irgendwas in der menschlichen DNA liegen, dass man an sich anbahnenden Unfällen nicht wegsehen kann. Dieses Spiel ist voll davon. Auch wenn man durch Drafting und Einsatzreihenfolge nur milden Einfluss auf diesen „Auto-Battler“ haben sind wohl und wehe sind nur einen Würfelwurf auseinander. Die Kombination aus den 36 Piepen und deren unterschiedliche Macht je nach Spieleranzahl geben fast unendliche Kombinationen und Abläufe.
Es lässt sich leicht vorhersagen, dass dieses Spiel eine metrische Tonne von Erweiterungen nach sich ziehen wird. Flitzpiepen wie ich werden sie auch kaufen.
Wirkt chaotisch und dumm – da wäre ich also sofort dabei. Die Frage, ob das dann häufig auf dem Tisch kommt, bei der Menge an sehr guten Party-Spielen. Würde es mir auf jeden Fall gern ausleihen und in einer weniger Brettspiel-affinen Gruppe probieren wollen.
Das Artwork ist großartig – das sieht aus wie direkt aus einem 70er/80er-Jahre-Spielekatalog gefallen. Klingt nach einem perfektem Absacker Spiel am Abend.