Octopath Traveler

Eine Reise zurück in die Rollenspielzeit: rundenbasiert Kämpfen, Grinden, Leveln, Entdecken.

Der Unterschied zu damals? Ich hatte damals viel mehr Zeit für sowas…

Vor einigen Jahren konnte mich das Entwicklerteam mit ihrem JRPG „Bravely Default“ nur wenige Stunden Minuten am 3DS halten. Zu sehr genervt war ich vom japanischen Geschwafel und auch die Grafik oder die kindlichen Charaktere gaben mir nicht die Ruhe, dass ich mich auf das Spiel einlassen konnte.

Die Vorzeichen von Octopath Traveler sind kaum anders, doch Dank Urlaub riskierte ich die drei-stündige Demo. Auch, da mir in Aussicht gestellt wird, den Spielstand in die Vollversion zu übernehmen. Ja, ich bin optimistisch das Ding zu spielen.

Octopath erzählt die Geschichten von acht (wieder kindlichen) Charakteren. Auf Grund meiner mentalen Nähe, wähle ich Olberic den Krieger zu Beginn mit dem Wissen, dass ich in den kommenden 80 Stunden auch die anderen spielen darf. Und nach den ersten Minuten wird deutlich, dass hier spielerisch wirklich nichts neu erfunden wird. Ich fühle mich aber Dank der wunderschönen Grafik, den extrem ausbalancierten Kampfsystem und der überschaubaren Anzahl von Sprechblasen sehr wohl. Nach einigen Stunden erweitere ich meine Party mit weiteren Charakteren der Octogang, so dass ich mit maximal vier auswechselbaren Mitgliedern durch die Landschaft schweife.

Ich schalte Spezialfähigkeiten frei, erledige Storystrang-Endgegner, muss teilweise doch mit Hilfe der Zufallskämpfe viel Grinden und erwische mich dann doch beim Überspringen von Dialogen. Es stellt sich ein wenig Routine ein. 20 gute Stunden sind vorbei. Vier meiner Charakter sind maximal ausgerüstet und haben Level 35, andere warten in der Taverne mit Level 5 auf ihren Einsatz und wollen mir „ihre Geschichte“ erzählen. In ein paar Tagen oder Wochen vielleicht, aber ich komme wieder, oder?

Schöner Landschaften im HD-Pixel-Mix.

 

Alle wollen reden, nur ich irgendwann nicht mehr.

 

Das Kampfsystem bietet strategisch viel. Im Genre sicherlich eines der besten.

 

Bäm!

 

Der empfohlene Level für den Storypart wird von Ort zu Ort angezeigt. Zwischen den Orten gibts Zufallskämpfe.

 

Der Charakterbogen bietet Einiges.

 

Die Collectors-Edition mit Karte, Münze und aufklappbaren 3D-Bildern! Noch mehr Retro.

Stubenscore: 8 / 10


OCTOPATH TRAVELER
https://www.nintendo.com/games/detail/octopath-traveler-switch
Switch

7 Gedanken zu „Octopath Traveler

  1. Nach dann kaum 8 Jahren kam ich endlich dazu in die Welt von Octopath einzusteigen. Vorne weg ich hab‘ Teil 2 gespielt, was aber grundsätzlich nicht zu sehr entfernt vom Testsubjekt ist. An jeder Ecke und Ende merkt man, wie kübelweise Herzblut in das Projekt flossen. Die Pixelpracht, das gefühlvolle Storytelling und die orchestrale Wucht des Soundtracks haben micht oft mit offenem Mund vor dem Steamdeck zurückgelassen. Freilich hatte sich nach den 120 Stunden Spielzeit das Gameplay deutlich abgenutzt und neben tollen Erzählungen sind auch ein paar Filler dabei, aber ich bin sehr dankbar das in Summe erleben zu dürfen. Alles Gute Throné, Ochette, Hikari, Casti und die anderen 4

    1. Ach krass!
      Ja an Teil 2 habe ich mich auch kurz getraut, da dieser Pixel-Blurrymix immer wieder so wunderschön ist. Aber es war doch noch mehr vom Gleichen und ohne Sabbatical sind diese JRPGs nicht zu schaffen.
      Respekt, dass Du da durch bist!

      1. Danke und ja das ist echt ne Hausnummer und nicht für jeden machbar, aber dafür kann sich das Spiel auch die Zeit lassen 8 vollwertige Geschichten zu schrieben und sie zum Ende zusammen zu weben. PS.: gegen Hearts of Iron 4 (und die anderen Paradox) Spiele ist alles Quatsch. Das Projekt HoI5 starte ich dann mit Renteneintritt. Bis dahin ist das vielleicht auch fertig.

    1. Man spielt üblicherweise im 4er Team aus einem 8er Pool 😅 und ja wer JRPG mag und bei Pixelart nicht wegläuft ist hier sowas von richtig.

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