Batman: Gotham City Crimes

Das perfekte Batman-Spiel?

Ich liebe Batman. Die Comics, die Filme, die Spiele.
Das neue Abenteuer für bis zu vier Figuren aus dem Batman-Universum gegen die bekannten Bösewichter war somit ein Pflichtkauf auf der Essen 2026. 5 Fälle können wir spielen.

Das Spielmaterial

Wie spielen kooperativ gegen das Spiel. Nachdem wir das Spielfeld aufgebaut haben nehmen wir uns den Kartenstapel für diesen Fall. Hier gibt es dann eine Einleitung in den Fall und es wird die Startaufstellung der Helden und gegnerischen Banden auf dem Spielfeld platziert. Zu welchem Ort wir als ersten hin sollten, wird manchmal deutlich geschrieben, manchmal muss man dies selber rausbekommen. Auch wird in dieser Pahse die Zusammensetzung des Kartenstapels für die Zugreihenfolge mit den Helden vorgegeben. Weitere Karten lesen wir dann, wenn wir dazu aufgefordert werden.

Und nun wollen wir mit unseren Helden starten. Wir ziehen die erste Karte von unserem Kartenstapel mit den Helden. Neben Helden sind in dem Stapel auch Karten der Bosse und der Banden. Die Anzahl der Bandenmitglieder wächst hierdurch an und ab einer bestimmten Konstellation wird es immer schwieriger. Diese müssen wir also nebenbei immer bekämpfen, aber auch die Hauptquest mit Erkunden von Tatorten nicht aus dem Auge verlieren. Dieses Abwägen ist eine wichtige Mechanik im dem Spiel.

Im Kartenstapel sind neben den Helden auch Karten, die es uns schwerer machen

Auf dem Spielfeld von Gotham City sind die Orte in Dots gegliedert. Unsere Aktionen, die wir mit unseren Aktionspunkten (Anzahl Würfel) durchführen können, werden auf dem Spielerboard geplant. Einige Aktionen kosten 2 Würfel, die meisten einen. Und nach der Planung bewegen wir uns oder erkunden einen Bereich, kämpfen natürlich oder müssen uns auch mal heilen. Die Mechanik mit dem Spielerboard und der Interaktion auf dem Spielbrett ist gut abgestimmt. Oft können wir gerade nicht so weit laufen, wie wir wollen. Oder es fehlt uns dann immer ein Aktionspunkt. Zu leicht macht es uns der Spieledesigner Michael Menzel nicht.

Mit den Würfeln planen wir unsere Aktionen. Die Helden haben unterschiedliche Fähigkeiten, so dass man deren Einsatz/Aufgabe aufeinander abstimmen kann.

Wenn wir mit dem Kartenstapel der Helden durch sind, wird die Uhr um eine Stunde vorgestellt und es wird geprüft, ob es zu einem Brennpunkt kommt (nicht gut), betäubte Gegner wachen wieder auf und der Boss wird stärker. Die Zeit spielt also einen entscheidenden Faktor, da die Gegnerbanden immer stärker wereden. Oft ist das Spielende aber auch durch den Sonnenaufgang um 6 Uhr vorgegeben.

Wenn wir an einem Ort sind und diesen erkunden, lesen wir im Spielheft, was wir dort vorfinden.
Bewegen und kämpfen. An den Dots mit Zahlen können wir im Spielheft erkunden.

Aber wie haben uns die einzelnen Fälle gefallen, waren sie lösbar? Hier spoilerfrei ein Überblick und unsere Erfahrungen zu den Fällen:

  • Fall 1 als Einstieg war kurz und machte Spaß. Leicht zu schaffen.
  • Fall 2 warf Regelfragen auf. Während im ersten Fall erläutert wurde, dass bei Sonnenaufgang um 6 Uhr das Spiel beendet ist, war dies im zweiten Fall nicht eindeutig vorgegeben. Aber es gibt auf der Uhr keine 7. Stunde. Wir haben es mal trotzdem so interpretiert, dass man bis 7 Uhr spielen kann, sonst hätten wir es zeitlich nicht geschafft.
  • Leider ist im Fall 3 Eiskalt ein Logikfehler mit Freeze. Soll man ihn bekämpfen? Er verstopft unsere Würfelleiste mit Eis-Plättchen, wenn er am Zug ist. Und schließlich steht auf seiner Karte, dass man die Eis-Plättchen erst wegnehmen kann, wenn er besiegt ist. Aber wie man ihn besiegen kann, erfährt man nicht. Und zum Ende des Falls interpretiere ich es so, dass man ihn nicht besiegen soll. Auch nervt es, dass wir in einen Ort suchen müssen, um in der Geschichte weiter zu kommen. Und dieser ist keinesfalls so einfach zu finden, wie beschrieben. Und mit nur zwei Helden ist es unglaublich schwierig, viele Orte zu erkunden, da die Zeit wegläuft. Das war richtig frustrierend. Im Anschluss haben wir die Level dann mit vier Helden gespielt, also jeder von uns zwei, und das ist in der Tat deutlich einfacher. Empfehlung: Immer mit vier Helden spielen!
  • Der 4. Fall, nun mit vier Helden, war gut durchdacht und machte uns Spaß. Auch hier war der Ausgang sehr knapp, vermutlich auch weil wir beim Finden der richtigen Schauplätze auch etwas Glück hatten.
  • Der letzte Fall war, vielleicht auch durch Würfelglück, sehr einfach. Als Höhepunkt der Reihe passte die Geschichte gut, ein schöner Abschluss für das Spiel.

Fazit:

Während uns das Grundkonzept sehr gefallen hat und die Atmosphäre bei gedimmten Licht uns voll nach Gotham City versetzte, waren die Fälle sehr unterschiedlich. Dies betrifft die Regeln und und Schwierigkeit, die leider nicht für zwei Helden optimiert wurde. Der Wiederspielwert ist leider nicht vorhanden. Jeden Fall kann allerdings zweimal gespielt werden. Da man beim Spielen die Story und auch wichtigen Orte im ersten Anlauf herausbekommen hat, ist der Ablauf beim zweiten Durchgang anders. Und teilweise sogar besser. Insgesamt hat mir dieses Batman-Spiel gut gefallen, aber es war dann doch nicht das erhoffte perfekte Batman-Spiel.

Stubenscore: 7,7 / 10


BATMAN: GOTHAM CITY CRIMES
BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

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