Glutherz

Drachen gehen immer

Auf der Insel Glutherz bedrohen Wilddiebe die netten Drachen und wir Helden wollen sie schützen. Warum wir das unbedingt gegeneinander machen müssen habe ich nicht verstanden, aber jeder Wilddiebjäger will nun einmal der Retter der Drachen sein.

Ein erster Blick auf den bunten Spieltisch und die Erinnerungen an lange Regelerklärungen wie in Voidfall lassen beim Namen des Entwicklerstudios Mindclash kein schnelles Spiel erwarten. Aber so ist es nicht. Mechanistisch haben wie einen Biet-Mechanismus für die Aktionsauswahl. Wir setzen unsere fünf Aktionsplätzchen mit einen bis fünf Arbeitern reihum auf die Aktionen. Hierbei kann man auch mehre Arbeitergruppen bei einer Aktion platzieren, aber kein schon gesetztes Gebot aus der Vorrunde verändern. Nachdem alle ihr Gruppen gesetzt haben, werden die einzelnen Aktionen ausgewertet. Dann können die Bieter mit den drei höchsten Geboten sich nacheinander eine Karte der jeweiligen Aktion aussuchen. Dieses können dann befreite Drachen sein, Verbesserungen unserer Drachenfigur, Siegpunktebedingungen, neue Helden oder auch andere Verstärkungen wie neue Arbeiter.

Clever finde ich, dass normale Arbeiter nach der Runde in den Pool zurückgehen. Wir können diese aber mit Rüstungsplättchen zu permanenten Experten ausbilden, so dass sie uns auch in der kommenden Runde zur Verfügung stehen. Mit weiteren Berater-Plättchen, Überfällen und unseren Drachentableau wird es dann schon etwas komplexer, aber nach ein paar Runden kommt man da schon rein. Die Möglichkeiten seinen Spielzug zu planen sind aber schon groß.

In sechs Bereichen bieten wir mit 1er bis 5er-Gruppen auf Aktionen. Dann gibt es in der Mitte noch zwei Aktionen, die alle nutzen können und unten die Berater und Überfall-Karten.
Die Drachen müssen farblich passend an die anderen Karten angelegt werden. Unser Drachentableau (oben rechts) bringt uns Vorteile, wenn wir den Drachen zusammen mit einer Gruppe einsetzen. Und überall blinken gelbe Siegpunktemarker

Fazit:

Anfangs muss man sich erst einmal durch die komplex-erscheinende Auswahl an Aktionen einen Überblick verschaffen. Boni schaltet man oft erst frei, wenn man die passende Drachenfarbe übereinstimmend mit der Aktionskarte anlegen kann. Da gibt es also viel zu planen und das wird dann teilweise schon sehr konfrontativ. Nach dem Spiel braucht man erstmal eine Pause. Nun einen Tag später hätte ich aber Lust auf eine neue Runde.

Stubenscore: 7,7 / 10


GLUTHERZ
BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

2 Gedanken zu „Glutherz

  1. Mir gefällt das optisch und auch der Mechanismus mit dem Blocken von Aktionen ist sicher ganz interaktiv. Sicher ideal, um das ein, zweimal mitzuspielen, d.h. auch nicht kaufen zu müssen. Denn auch wenn 7,7 das neue 7,5 ist – irgendwann müsste man Wiederspielwert gegen den Platzmangel abwägen.

  2. Schön wie Du durch die Hype-Games 2025 durchzackerst (: Das Spiel war für mich visuell und inhaltlich ein „nett“. Dein Test bestätigt das spieltechnisch. Ich wäre in gleichen teilenbereit dafür wie mittel-motiviert. So wie ich das ferengische Bewertungssystem analysiere gibt es 4 Aggregatszustände: 8,0 und leicht drüber: MEGA; 7,7 NETT ; 7,5 MEH; 7,2 bis 6,5 BURN IN HELL

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