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Supermassive Games ist bekannt für seine interaktionsarmen B-Movies. So haben wir uns durch Until Dawn, Man of Medan (Stichwort: Verteilerkappe), Little Hope und House of Ashes geklickt. Die Begeisterung lies im Laufe der Spiele nach, aber mich sprach der wenig sagende Titel des immer noch neusten Ablegers irgendwie an.
Das englische Entwicklerteam hat Dank der Kooperation mit Dead by Daylight das Horror Quicktime-Event-Game recht solide verkauft, obwohl es mit einem Metacritic Score von 68 einen Tiefpunkt in der Reihe setzt. Doch stimmen die Kritiken?
Zu Beginn mag ich die Story. Es geht direkt recht zügig, spannungsgeladen und brutal zur Sache. Worum geht’s: ein Filmteam drehte in den 80ern einen Horrorstreifen, der sich an der grausigen Vergangenheit des Serienkillers Frank Stone orientiert. In der Neuzeit, besuchen „verbundene“ Personen zu diesem Filmteam ein Anwesen, wo sie mit diesem Teil ihrer Vergangenheit konfrontiert werden. Schon ab dem zweiten von 14 Kapiteln nerven mich typische Teenager-Dialoge. Die Story, die hauptsächlich auf diesen zwei Zeitebenen spielt, kommt leider auch mit platten erwachsenen Charakteren und teilweise unlogischen Verbindungen.
Vom Gameplay läuft man Abschnitte ab, klickt sich durch ein paar QTE und löst simpelste Rätsel. Man findet ignorierbare Sammelgegenstände und trifft in Dialogen Beziehungsentscheidungen, die zu keinem Zeitpunkt relevant werden oder einen Einfluss auf die Story hätte.
Und trotzdem habe ich mich sechs Stunden durch die Story geguckt – die anfängliche Frage, was zwischen den zwei Zeitlinien passiert ist, hält die Spannung ausreichend aufrecht für mich. Aber ich habe irgendwann gern mal falsch geklickt, um die ein oder andere Todesszene eines nervigen Teenager zu genießen. An Ende war der Killer Frank Stone noch der sympathischste Typ im Spiel.
Reicht das, um das kommende Directive 8020 zu spielen? Es spricht eigentlich nichts dafür, wenn es nicht Horror-SciFi wäre.
Stubenscore: 6,5 / 10






THE CASTING OF FRANK STONE
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Cool, sowas spielen wir ja eigentlich zusammen. Wir sind ja sogar noch in einem Spiel, wobei ich leicht vergessen habe, was als nächstes zu tun war: The Quarry. Mal sehen, wann wir da weiterspielen …