Into the Pixelmonster
Nachdem Subset Games mit Fulcrum Defender nicht wirklich ein neues Into the Breach ablieferte, bleibe ich auf der Suche nach einem ähnlichen Klassiker. Tyrants Blessing hat nicht wirklich geliefert, aber ich gebe nicht auf – also ran an den nächsten Klon aus Japan.
Im Gegensatz zum großen Vorbild kämpfen wir selbst als Godzilla, versuchen aber skurrilerweise auch mit dem Beschwören weiterer Monster die Gebäude auf unserer Karte gegen andere Feinde zu retten.
Rundenbasiert heißt es alle Optionen gut im Blick zu behalten: wie viele Bewegungen habe ich noch, welche Angriffsreichweiten hat Godzilla mit seinem Freunden, wer sollte zuerst in welche Richtung ziehen. Beschaffe ich mir durch einen Schlag weitere Ressourcen für neue Monster an meiner Seite oder schlage ich den Gegner direkt? Dabei habe ich immer ein Auge auf Zuganzeige.
Die Anzahl meiner Züge ist nämlich begrenzt und kein Zug sollte vergeudet werden. Wirklich jeder Move entscheidend über den Sieg und falls ich kleinen Fehler mache, sprich nicht komplett effizient spiele, kann es die aktuelle Karte schon unlösbar werden. Tröstlich dabei: ich kann Züge rückgängig machen und meinen nächsten Move nochmal neu planen. Oft muss man jedoch fast wieder von vorne planen.
Godzilla macht durchaus Spaß, gerade bei Leveln, die eine einfache oder mittlere Schwierigkeit haben. Unverzeihlicher (und damit weniger spaßig) wird es bei schwierigen Leveln, die fehlerlose Perfektion erfordern. Klingt herausfordernd, kann aber hirnzermarternd und etwas frustrierend sein – teilweise geht es dann in Richtung Trail and Error. Dazu kommt, dass sich die Level doch irgendwann sehr ähneln und repetitiv wirken – leider kommt nicht viel mehr Gameplay im späteren Spiel.
Das ist alles solide und die Jungs von Nukenin LLC hatten durchaus ein paar nette, frische Ideen. Jedoch ist man weit von der Genialität des Vorbilds entfernt. Und so warte ich weiter auf ein neues Into the Breach und dass sich Subset Games nochmal wirklich berappeln.
Stubenscore: 6,5 / 10



GODZILLA VOXEL WARS
https://www.tohokingdom.com/vg/godzilla_voxel_wars.html
PC | SWITCH (getestet)
So langsam kommt man bei einem Spielprinzip „Rundenbasierte Strategiekampfspiel“ aber auch an die Grenze, etwas Neues zu finden. Mit Panzern in verschiedenen Zeitaltern (also auch Zukunft) hat man dies schon durch, auch Marvel & Co sind abgegrast. Nun den guten alten Godzilla auszubuddeln fesselt mich da dann auch nicht.
Tüftelspiele finde ich ja gut, aber wenn ich eine lange Lebel wiederholen muss, da ich irgendwo falsch abgebogen bin, ist es mir zu viel Zeit, die ich investiere.