Fulcrum Defender

Subset Games und ein kleines Comeback

Hinter dem ersten Spiel, der zweiten Staffel von Spielen für das Playdate, steckt mehr als ein Arcade-Action Spiel.

Die Entwicklungsgeschichte von Fulcrum Defender ist eng mit der persönlichen Reise von Jay Ma (ehemals Justin Ma) von Subset Games verbunden. Immerhin das Studio, das sie mit Matthew Davis gründete und das sich für FTL Faster Than Light und Into the Breach verantwortlich zeigt. Gerade Into the Breach hatte mich sehr begeistert, so dass ich immer einen Blick auf einen möglichen Nachfolger hatte.

Nach Jahren der gesundheitlichen Herausforderungen durch Long Covid, kehrte Jay mit diesem Projekt in die Spieleentwicklung zurück. In einem Interview im Playdate-Podcast sprach sie darüber, wie sie sich nach dieser schwierigen Zeit wieder kreativ entfalten konnte und sie kaum glaubte je wieder etwas programmieren zu können.

In Fulcrum Defender verteidigt man das Zentrum des Bildschirms gegen herannahende geometrische Formen. Mit einer drehbaren Kanone, kurbelt und drückt man mittelmäßig hektisch, um immer größere werdende Gegnerscharen abzuwehren.

Diverse Upgrades und Modifikationen bieten Varianz und was anfangs ganz entspannt daherkommt, kann doch im höheren Schwierigkeitsgrad old-school hektisch werden. Das erinnert an klassische Arcade-Action und spielt sich dank der Playdate Kurbel frisch und spannend.

Mit dem Hintergrund, dass dieses Spiel Jay Ma als „Mittel ihrer Heilung“ programmierte, habe ich es gern gespielt, auch wenn es nicht für Tage fesselt.

Stubenscore: 7,0 / 10

Entspannt geht es los und ich kurbel in die entsprechende Richtung und feuer. Vorsicht vor dem Overheat!
Die Gegner werden zahlreicher, aber meine Upgrades liefern auch mehr Power.
Ob Minen, Raketen oder Laser – im Laufe werden meine Möglichkeiten immer mächtiger.
So siehts in Aktion aus.
Im ersten von drei Schwierigkeitsgraden ist das Spiel auch gut schaffbar.

FULCRUM DEFENDER
Playdate game Fulcrum Defender
Playdate

2 Gedanken zu „Fulcrum Defender

  1. Ich sehe, dass Mr Ferengi exakt den selben Gedankenimpuls hatte wie ich gerade: das sieht und fühlt sich an wie ein Atari 2600 Spiel der Neuzeit. Und ich meine das sehr positiv.

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