Subset Games und ein kleines Comeback
Hinter dem ersten Spiel, der zweiten Staffel von Spielen für das Playdate, steckt mehr als ein Arcade-Action Spiel.
Die Entwicklungsgeschichte von Fulcrum Defender ist eng mit der persönlichen Reise von Jay Ma (ehemals Justin Ma) von Subset Games verbunden. Immerhin das Studio, das sie mit Matthew Davis gründete und das sich für FTL Faster Than Light und Into the Breach verantwortlich zeigt. Gerade Into the Breach hatte mich sehr begeistert, so dass ich immer einen Blick auf einen möglichen Nachfolger hatte.
Nach Jahren der gesundheitlichen Herausforderungen durch Long Covid, kehrte Jay mit diesem Projekt in die Spieleentwicklung zurück. In einem Interview im Playdate-Podcast sprach sie darüber, wie sie sich nach dieser schwierigen Zeit wieder kreativ entfalten konnte und sie kaum glaubte je wieder etwas programmieren zu können.
In Fulcrum Defender verteidigt man das Zentrum des Bildschirms gegen herannahende geometrische Formen. Mit einer drehbaren Kanone, kurbelt und drückt man mittelmäßig hektisch, um immer größere werdende Gegnerscharen abzuwehren.
Diverse Upgrades und Modifikationen bieten Varianz und was anfangs ganz entspannt daherkommt, kann doch im höheren Schwierigkeitsgrad old-school hektisch werden. Das erinnert an klassische Arcade-Action und spielt sich dank der Playdate Kurbel frisch und spannend.
Mit dem Hintergrund, dass dieses Spiel Jay Ma als „Mittel ihrer Heilung“ programmierte, habe ich es gern gespielt, auch wenn es nicht für Tage fesselt.
Stubenscore: 7,0 / 10





FULCRUM DEFENDER
Playdate game Fulcrum Defender
Playdate
Scheint mir von Asteroids leicht inspiriert, und das gibt es schon seit 45 Jahren.
Ich sehe, dass Mr Ferengi exakt den selben Gedankenimpuls hatte wie ich gerade: das sieht und fühlt sich an wie ein Atari 2600 Spiel der Neuzeit. Und ich meine das sehr positiv.