Der Erfolg oder der Wunsch der Spielegemeinschaft nach unglaublich schweren und frustrierenden Rogue-likes und Dark Souls motiviert immer mehr Entwickler auf den Zug aufzuspringen und die Nerven der Spieler zu testen. Sind wir mal dabei.
Geometry Wars 3: Dimensions Evolved
Keine Story. Nur auf Polygone ballern und Highscores jagen. Nix für Weicheier.
Proteus
Mein erster Walking-Simulator. Auch noch in einer 8-Bit-Pixelwelt. Mal sehen, was es auf der Insel zu entdecken gibt.
Titan attacks !
Space Invaders trifft Galaxy. Besser als die Originale? Oder ist es doch nicht mehr zeitgemäß?
FEZ
FEZ sollte man gespielt haben. Aber es ist bockschwer. So die Theorie.
Ultratron
Die Menschheit wurde gelöscht. Zerstöre die Wächter des zentralen Nexus. Räche das Volk der Menschen.
Inside
Die Jungs von Playdead baden in Dystopie. Was mit Limbo begann wird mit Inside stimmungsmäßig perfektioniert.
No Man´s Sky
Die Kritiken sind nicht gut. Es soll nach vielen Stunden langweilig werden. Bis dahin faszinieren, bzw. fesseln, was aber angeblich nicht reicht. Ich versteh es von Anfang nicht.
Twisted Metal
Ein Fun-Racer oder Autokampfspiel ab 18 Jahren? Psycho-Clown Sweet Tooth sieht als Mario-Ersatz schon böse aus. Aber ab 18?
This is the Police
Ich bin Polizeichef Jack Boyd. Mir wurde gerade von Freeburgs Bürgermeister nahegelegt meinen Job zu beenden. Nun habe ich noch 180 Tage die Kriminalität, Korruption und Intrigen zu kontrollieren. Und nebenbei mir in der Zeit eine halbe Million Dollar als Rente zu besorgen.