Dem ersten Dishonored gab ich damals nur 10 Minuten, nun sollte mich der zweite Teil von den dämlichen Charakteren eines Watch Dogs 2 befreien.
From Dust
Echtzeitstrategiespiele sind eigentlich nicht so mein Ding, Rundenstrategie ist deutlich entspannter. Aber wenn mich meine Untertanen anflehen, ob ich ihnen nicht ein wenig helfen kann, werde ich mal nicht so sein.
Lords of the Fallen
Der Erfolg oder der Wunsch der Spielegemeinschaft nach unglaublich schweren und frustrierenden Rogue-likes und Dark Souls motiviert immer mehr Entwickler auf den Zug aufzuspringen und die Nerven der Spieler zu testen. Sind wir mal dabei.
FEZ
FEZ sollte man gespielt haben. Aber es ist bockschwer. So die Theorie.
Ultratron
Die Menschheit wurde gelöscht. Zerstöre die Wächter des zentralen Nexus. Räche das Volk der Menschen.
Inside
Die Jungs von Playdead baden in Dystopie. Was mit Limbo begann wird mit Inside stimmungsmäßig perfektioniert.
I Am Alive
Ein Jahr nach dem großen Erdbeben und den Sandstürmen bin ich immer noch alive. Und ich suche meine Familie in einer düsteren Stadt mit dunklen Gestalten.
Doom (2016)
Als id Software 1993 Doom veröffentlichte, veränderte sich die Spielewelt. Einer der ersten EGO-Shooter in flüssiger 3D-Grafik fesselte uns stunden-, tage-, monatelang. 2016 erhoffe ich mir ein Wiedersehen mit liebgewonnenen Gegnern aus vergangenen Zeiten in besserer Grafik und vielleicht einer Story.
Puddle
Wo ist mein Wasser kennt nur Wasser. Puddle bietet schon im Tutorial Kaffee.