Retro/Grade

Gewonnen! Schon nach wenigen Sekunden ist das Ziel erreicht. Leider müssen wir aufgrund eines Raum/Zeitkontinuums-Fehler vom Endgegner rückläufig (retrograd) zur 1. Level spielen. Na dann mal los.

I Am Alive

Ein Jahr nach dem großen Erdbeben und den Sandstürmen bin ich immer noch alive. Und ich suche meine Familie in einer düsteren Stadt mit dunklen Gestalten.

Doom (2016)

Als id Software 1993 Doom veröffentlichte, veränderte sich die Spielewelt. Einer der ersten EGO-Shooter in flüssiger 3D-Grafik fesselte uns stunden-, tage-, monatelang. 2016 erhoffe ich mir ein Wiedersehen mit liebgewonnenen Gegnern aus vergangenen Zeiten in besserer Grafik und vielleicht einer Story.

Table Top Racing: World Tour

F1, Driveclub & Co wählt man für eine realistische Fahr-Simulation Wer einen Funracer will, legt sich Mario Kart zu. Doch dies gibt es nicht für die PS4. Also setzen wir uns in kleine Spielzeugautos.

King’s Quest – Kapitel 1: Der seinen Ritter stand

Wie haben wir Sierra damals mit ihren Adventureserien King’s Quest, Space Quest oder die Leisure-Suit-Larry-Serie sowie unzählige andere Meilensteine der Spielegeschichte (Dr. Brain, Ultima …) gemocht. Jetzt ist die Marke unter Activisions Führung zurück und setzt einen Klassiker für die aktuellen Systeme um.

Uncharted 4: A Thief’s End

Erwartungen: Archäologie-Story mit vielen Tempeln und Höhlen, lineare Spielführung mit kurzen Abzweigungen zu Jadesteinen, Mix aus Klettern und Schießen – unterbrochen von gescripteten Einspielern. Und was wir bekommen: Genau das. Nathan ist zurück.

Killzone Mercenary

Es gibt nicht viele gute Shooter auf der Vita. Sicher auch, weil die Entwicklungskosten sich in der Regel nicht einspielen. Killzone bietet schöne Grafiken, eine Story mit guten (und auch nicht zu langen) Einspielern, leichte und schwere Gegner sowie faire Speicherpunkte.

Batman – Arkham Knight

Als DC-, Marvel- und Batman-Fan war im Jahre 2009 Batman: Arkham Asylum eine tolle Spielerfahrung. Auch wenn die ganzen Sammelpunkte (Riddler-Fragezeichen) schon viel Zeit in Anspruch nahmen, war es immer wieder eine Herausforderung, an sie heranzukommen. Das neuste Spiel der Reihe ist noch umfangreicher.

The Room

Geheimnisvolle Truhen und Rätsel haben mich schon immer fasziniert. In jedem Spiel ist so ein „Schlüsselelement“ inzwischen eingebaut, manchmal ist es auch das schwierigste in einem Shooter, da man hier ja nachdenken und kombinieren muss.

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