Journey

Nein, ich spiele nicht nur Spiele mit einer Waffe in der Hand. Aber Walkingsimulatoren sind wohl nicht mein Ding. Bei einem Metascore von 92 werde ich mich aber mal an diese Reise durch Wüste und Schneelandschaften wagen.

Lords of the Fallen

Der Erfolg oder der Wunsch der Spielegemeinschaft nach unglaublich schweren und frustrierenden Rogue-likes und Dark Souls motiviert immer mehr Entwickler auf den Zug aufzuspringen und die Nerven der Spieler zu testen. Sind wir mal dabei.

FEZ

FEZ sollte man gespielt haben. Aber es ist bockschwer. So die Theorie.

Ultratron

Die Menschheit wurde gelöscht. Zerstöre die Wächter des zentralen Nexus. Räche das Volk der Menschen.

No Man´s Sky

Die Kritiken sind nicht gut. Es soll nach vielen Stunden langweilig werden. Bis dahin faszinieren, bzw. fesseln, was aber angeblich nicht reicht. Ich versteh es von Anfang nicht.

Doom (2016)

Als id Software 1993 Doom veröffentlichte, veränderte sich die Spielewelt. Einer der ersten EGO-Shooter in flüssiger 3D-Grafik fesselte uns stunden-, tage-, monatelang. 2016 erhoffe ich mir ein Wiedersehen mit liebgewonnenen Gegnern aus vergangenen Zeiten in besserer Grafik und vielleicht einer Story.

The Division

Verdammt es hat mich. Welch ahnungs- und sinnloses Gewaber habe ich im Februar verzapft. Jetzt laufe ich durch Manhatten, suche Multiplayer-Mitspieler für die nächste Mission. Das bin eigentlich nicht ich.

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