MGS V – Ground Zeros

Es ist dunkel, es regnet in Strömen. Ich versuche allein wegen der stimmigen Inszenierung dem Intro zu folgen, was mir auch fast gelingt. Egal, vielleicht erschließt sich mir die Handlung im Laufe des Spiels. Soweit ich es verstanden habe, soll ich einen Jungen aus einem Lager befreien. Ich bin Solid Snake and “this is an Infiltration Mission”.

Tomb Raider

Wer die Serie LOST gesehen hat, wird Parallelen feststellen: Gestrandet auf einer Insel trifft Lara auf Freunde, Gegner und dem Geheimnis der Insel. So begleitet der Shooter eine Story: Wie komm ich hier weg? Lara kennen wir schon lange. Wie wird sie dieses Abenteuer überstehen?

God of War 3

Man muss in der griechischen Mythologie nicht bewandert sein, um das Spielprinzip zu verstehen: Kreis-Kreis-Dreieck-R1 und weiter geht’s zum nächsten Gegner. Welchen Teil man hier bewertet ist fast egal – so groß unterscheiden sich die einzelnen Titel nicht. Also ab an den Controller und die Schlacht kann beginnen.

Mark of the Ninja

Neben so stilsicheren Titeln wie Don’t starve und Shank begegnete Klei Entertainment dem Zombie-Hype mit einem erfrischend unverbrauchten Thema: Ninjas. Dabei wussten wir doch schon alles über Zombies, Ninjas und auch Piraten. Aber Klei kam mit einem 2D-Schleichspiel, das uns staunen lässt.

Bioshock Infinite

Ein Leuchtturm – ein Fahrstuhl – und ab geht die Fahrt. Ja, die Szenerie ist schon merkwürdig. Wie soll es eine Stadt in den Wolken existieren? Wie windet man hier eine Story herum? Und alles im Himmel, damit es nicht so düster wie in Teil 1 unter Wasser ist?

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