Level 22

Wie wünscht sich ein Arbeitgeber seine Angestellten: Fleißige Bienchen, die sich auch durchnächtigt zur Arbeit schleichen wollen.

What remains of Edith Finch

Edith Finch ist kein langer Walking-Simulator und glänzt nicht durch seine Interaktivität. Trotzdem sollte dieses Erlebnis für alle Gamedesigner ein Pflichtspiel sein.

Salt and Sanctuary

Ich bin ein Jäger. Nur für eine Nacht. Aber die dauert lange. Ewig. Und ich weiß nicht, was ich hier mache. Auch nicht, worum es eigentlich geht. Aber so geht es ja allen Spielern von Bloodborne Salt and Sanctuary.

King’s Quest – Kapitel 1: Der seinen Ritter stand

Wie haben wir Sierra damals mit ihren Adventureserien King’s Quest, Space Quest oder die Leisure-Suit-Larry-Serie sowie unzählige andere Meilensteine der Spielegeschichte (Dr. Brain, Ultima …) gemocht. Jetzt ist die Marke unter Activisions Führung zurück und setzt einen Klassiker für die aktuellen Systeme um.

Nova 111

In der heutigen Zeit ein Weltraumspiel, in dem man sich nur blöckchenweise (fast rundenbasiert) in vier Richtungen bewegen kann? Bevor es hier im Blog Tests von 3D-Spielen mit VR-Brillen nur so regnet, gehen wir optisch und steuerungstechnisch mal 30 Jahre zurück …

The Walking Dead: Michonne

Keine Clementine, aber Telltale fährt mit Michonne einen bekannten Charakter der Comics und Fernsehserie auf. Dann mal hoch das Katana und fröhlich e,e,e,e,q,q,q gedrückt.

Gone Home

Gone Home. Quasi Layers of Fear ohne Horror, Firewatch ohne Wald, Everbody´s gone to the Rapture ohne Licht, dem ich hinterher schleiche. Aber irgendwie auch ein Urvater des Genres.

Layers of Fear

So, hab es gerade durch – diesen Mix aus Gone Home, P.T und malerischer Hausbesichtigung. Und so ein Horrortrip nimmt einen an so einem Nachmittag dann doch etwas mit.

Firewatch

Es ist alles so schön. Frau, Hund, Alkohol. Alles da. Doch dann gerät das Leben aus den Fugen, ich suche Abstand in der Einsamkeit und mit einem Job als Feuerwache im Shoshone National Forrest.

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