Bevor Blizzard mit Starcraft ein Spiel auf die Beine stellte, in dem sich die Einheiten derart gut ergänzen, wie es kein zweiter Echtzeitstrategie-Titel vermag, unternahm Blizzard vorsichtige Versuche im Jump n’ Run Sektor und stellten schon dort die Weichen für geniale Einheiten und deren kombinierte Einsatzmöglichkeiten.