Mark of the Ninja

Neben so stilsicheren Titeln wie Don’t starve und Shank begegnete Klei Entertainment dem Zombie-Hype mit einem erfrischend unverbrauchten Thema: Ninjas. Dabei wussten wir doch schon alles über Zombies, Ninjas und auch Piraten. Aber Klei kam mit einem 2D-Schleichspiel, das uns staunen lässt.

Stick it to the Man

Tingeltangel Bob aus den Simpsons wächst nach einem Unfall ein Arm aus dem Kopf, mit dem er Gedanken lesen kann. Klingt logisch? Bin ich verrückt? Bei der Lösung des Rätsels erleben wir viele lustige Situationen.

Daylight

Wem ist das nicht schon passiert: Da macht man die Augen auf und ist in einem Irrenhaus bzw. Horrorhaus. Bewaffnung: Fackeln, und machmal ein Teddy. Na dann geht es mal los …

Outlast

Wem ist das nicht schon passiert: Da sucht man als Journalist eine gute Story und landet in einer Irrenhaus bzw. Horrorhaus. Bewaffnung: Ein Camcorder, Ladung: 3 schwache Batterien. Na dann geht es mal los …

Brothers – A Tale of two Sons

Zwei Brüder ziehen los, um ein lebensrettendes Medikament zu besorgen. Und das Besondere an dem Spiel: Man steuert beide Charaktere gleichzeitig mit einem Controller (linker und rechter Stick bzw. L1/R1). Allein die kreative Steuerung lohnt ein Blick auf das Spiel.

Animal Crossing New Leaf

Playermichi: Beschreibe kurz Animal Crossing New Leaf! Playeremma: Man spielt das Leben einer Figur in einer Welt von Tieren. Man sorgt für sich in einer offenen Welt als Bürgermeisterin.

Bioshock Infinite

Ein Leuchtturm – ein Fahrstuhl – und ab geht die Fahrt. Ja, die Szenerie ist schon merkwürdig. Wie soll es eine Stadt in den Wolken existieren? Wie windet man hier eine Story herum? Und alles im Himmel, damit es nicht so düster wie in Teil 1 unter Wasser ist?

Super Hexagon

Irgendwo in den unteren Kreisen der Hölle wird der italienische Dichter Dante Alighieri in seiner Divina Commedia auch auf eine sechseckige Hölle gestossen sein. In pulsierendem Licht kauern dort bedauernswerte Wesen, denen es nicht vergönnt ist, auch nur ein einziges Mal zu blinzeln…

Fire Emblem – Awakening

“Wir haben es geschafft!” Bis man diese Zeilen lesen kann, sind um die 70 Stunden vergangen. Wie für japanische Titel üblig, ranken sich um die komplexe und intressante Story zahllose durchklickbare Dialoge. Wenn man ca. 30% mitliest, kann man den Rest an Story erahnen.

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